sachen nehmen
[[sachen_nehmen]] last edit on
Aug 9, 2005
6:44 PM
by odin
Willst Du, daß ein NPC sich alle Sachen nimmt und sie trägt, nachdem er einen Spieler getötet hat musst Du folgende
Funktion unterhalb der create() Funktion schreiben:
void NotifyPlayerDeath(object player, object killer, int lostexp)
{
Diese Funktion ist durch ihre Einfachheit selbsterklärend.
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Funktion unterhalb der create() Funktion schreiben:
void NotifyPlayerDeath(object player, object killer, int lostexp)
{
command_me("nimm alles aus leiche");
command_me("trage alles");
}Diese Funktion ist durch ihre Einfachheit selbsterklärend.
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